Tudo errado com Fallout 76

De Robert Scarpinito/5 de novembro de 2019 às 17h59

A maioria de nós tem boas lembranças de um jogo da Bethesda ou de outro. Se está perambulando pelo deserto capital de Fallout 3, lutando na arena em The Elder Scrolls 4: Oblivionou infinitamente modding Skyrim, todos temos algo para agradecer. No entanto, a Bethesda tem desperdiçado essa boa vontade nos últimos meses, e muito disso pode ser atribuído a Fallout 76.

A nova reviravolta no Cair A fórmula deixou muitos jogadores esperando mais, e essa é a maneira mais leve que podemos colocar. Entre a miríade de bugs e a falta de direção, Fallout 76 deixou uma marca azeda na franquia e colocou um defeito no legado da Bethesda. Agora, em vez de ser lembrado por liberar Skyrim em todas as plataformas conhecidas pela humanidade, a empresa evoca lembranças infelizes de Fallout 1st.



Fallout 76 está fora por um tempo, e o caminho desde o lançamento está cheio de curvas erradas. Sabemos que é difícil acompanhar todas as coisas ruins do jogo, por isso reunimos tudo de errado com isso aqui.

Fallout 1st desrespeita o consumidor

Não importa como você corta, Fallout 1st foi o último coisa Fallout 76 necessário. O novo serviço de assinatura garante aos jogadores um fluxo constante de moeda premium, um estoque infinito de sucatas e servidores privados, entre outras vantagens. Tudo isso custa US $ 12,99 por mês, ou você pode economizar dinheiro pagando uma taxa anual de US $ 99,99.

Este movimento, mesmo para os mais obstinados Fallout 76 partidário, parece insensível. Pedir aos jogadores que gastem mais US $ 13 por mês por um jogo - depois de um ano de jogo - é insano. Considere: os jogadores do Xbox One e PlayStation 4 já precisam pagar US $ 60 por ano apenas para jogar Fallout 76 (ou qualquer jogo multiplayer). Se o jogo tivesse sido construído desde o início em torno de uma assinatura, como Final Fantasy 14, esse movimento não seria tão flagrante. Mas, no geral, Fallout 1st é uma pechincha terrível. É melhor os jogadores dedicarem esse dinheiro a um MMO com suporte adequado. Melhor ainda, coloque-o em uma assinatura mensal para Xbox Game Pass ou PlayStation Now. Ambos são mais baratos e oferecem muito mais valor de jogo.



Fallout 1st criou uma guerra de classes

É claro que, apesar de todas as críticas feitas ao Fallout 1st, algumas pessoas concordaram. Traços diferentes para pessoas diferentes, certo? Todo mundo tem o direito de gastar seu dinheiro como bem entender, afinal. Para aqueles que não o fizeram, esses assinantes se tornaram alvos de ridículo em servidores públicos. Qualquer pessoa que use a armadura exclusiva de Fallout 1st, ou qualquer pessoa que use ícones ou emotes exclusivos, não está segura online.

Chegou ao ponto em que frases como 'coma o rico' e '76er camponeses' estão sendo lançadas. Os assinantes do Fallout 1st contam histórias de serem assediados, sofridos e até mortos no jogo. Enquanto isso, alguns assinantes manifestaram interesse em construir seus próprios condomínios fechados para manter os 'camponeses' afastados.

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Em outras palavras, a Bethesda criou uma guerra de classes em Fallout 76 graças ao seu recente serviço de assinatura. Os desenvolvedores injetaram mais toxicidade em seus servidores on-line, tornando a experiência de jogo já abaixo da média ainda pior.



Fallout 1st tem tempo ruim

No que poderia ter sido o primeiro (e único) momento de percepção pública positiva para Fallout 76, A Bethesda anunciou a atualização dos Wastelanders em E3 2019. A atualização adicionaria muito conteúdo gratuito ao jogo de serviço ao vivo, sendo o principal deles NPCs humanos reais. Alguns serão companheiros, enquanto outros lhe darão missões. A atualização acrescentaria uma história abrangente sobre os colonos e os invasores, duas facções em guerra em Appalachia. Suas escolhas teriam consequências e moldariam o mundo ao seu redor. Em outras palavras, os Wastelanders fariam Fallout 76 mais de um Cair jogos.

Escusado será dizer que os fãs estavam animados com a atualização. Infelizmente, em meados de outubro, a Bethesda atrasou a atualização até o primeiro trimestre de 2020. Para consolar os fãs de coração partido, a empresa se virou e anunciou Fallout 1st. Fale sobre o tom surdo.

Para ser justo, os atrasos são simplesmente parte do setor. Claro, eles são decepcionantes, mas, na maioria das vezes, os desenvolvedores têm um bom motivo. No entanto, o anúncio de um esquema de assinatura que arranca dinheiro logo após um atraso mostra o quão pouco a Bethesda se importa com a sua Fallout 76 fãs.



A Bethesda não foi a primeira no seu próprio site

Quando você pensa sobre isso, a idéia do Fallout 1st deve ter sido discutida internamente por meses antes que o público soubesse. Assim, faria sentido para a Bethesda proteger o site do Fallout 1st o mais rápido possível. Parece que falloutfirst.com escorregou na cabeça deles, no entanto.

Se você planeja visitar o site, avisamos agora: existe uma linguagem forte. Alguém mais garantido falloutfirst.com e projetou-o de forma a desabafar suas frustrações sobre Fallout 76, e isso é o mínimo. 'Como tudo o que fazemos para Fallout 76, continuaremos pensando primeiro em nossos sangrentos resultados finais, ignorando seus comentários e melhorando o pagamento para obter serviços nos próximos meses e anos '', diz o site da paródia. Essa é uma das poucas frases sem palavrões, a propósito.



Nativo de Indiana David Chapman começou o site como uma maneira de iniciar uma conversa sobre a terrível prática comercial. Como fã de Fallout 76, ele achou que este serviço era a gota d'água e espera que suas ações levem a um futuro melhor para a Bethesda.

Os servidores privados do Fallout 1st não são privados

É difícil olhar além da natureza desagradável e orientada para os negócios que inspirou o Fallout 1st. No entanto, mesmo descartando tudo isso, o serviço não está se mostrando exatamente digno de seu tempo ou dinheiro. Uma das primeiras coisas que o serviço promete é garantir servidores privados para você e até sete outros amigos. Em outras palavras, se você e um pequeno esquadrão quiserem passear por Appalachia sem encontrar outros jogadores, você pode fazer isso. Como alternativa, se você quiser transformar Fallout 76 em um jogo para um jogador, você também pode fazer isso.

Isso soa bem e elegante; pena que não funciona. Quando o serviço foi lançado, os jogadores descobriram que qualquer pessoa em sua lista de amigos poderia entrar no servidor privado, convidado ou não. Não parece mais tão particular, parece? A única maneira de garantir um servidor para si mesmo é jogá-lo com outros sete amigos.

Além disso, as pessoas descobriram que esses 'novos' mundos em servidores privados não são completamente novos. Os NPCs mortos ocupam algumas das paisagens, enquanto os assentamentos já foram saqueados. Em outras palavras, parece que você está tocando no mundo usado de outra pessoa e não no seu.

A justificativa do limite de stash da Bethesda tem buracos

Desde o beta de pré-lançamento, o limite de esconderijo tem sido um ponto de discórdia para Fallout 76 jogadoras. No lançamento, os jogadores só podiam guardar até um limite de peso de 400. Em dezembro de 2018, foi lançado um patch que aumentava o limite para 600, embora a Bethesda estivesse nervosa com isso, citando possíveis problemas de desempenho do servidor. No entanto, o aumento não pareceu prejudicar os servidores. Em fevereiro de 2019, os desenvolvedores lançaram outro remendo que ultrapassou o limite de 800 generosos.

Esse aumento gradual no limite do stash veio de supostas preocupações sobre o desempenho do servidor. Bethesda estava lentamente testando as águas, supostamente. No entanto, agora que um serviço de assinatura está envolvido, essas preocupações parecem ser jogadas pela janela. Os contribuintes do Fallout 1st recebem uma caixa de sucata que contém sucata ilimitada. De repente, a idéia de travar um servidor colocando muitos itens virtuais em uma caixa parece ridícula. Então, o que está impedindo a Bethesda de oferecer aos jogadores stubs ilimitados? Dinheiro, aparentemente.

A caixa de sucata infinita de Fallout 1st quebrou de qualquer maneira

A sucata tem um papel bastante importante na Fallout 76. Você pode transformar qualquer lixo em sucatae, em seguida, esse recado pode ser usado nas estações de criação ou na construção de itens para o seu CAMP. Simplificando, você nunca pode ter muito lixo. o 1ª assinatura do Fallout leva isso para o próximo nível, fazendo com que a caixa de sucata retenha sucata infinita.

Infelizmente, assim como muitas outras partes do Fallout 1st, esse caixa de sucata infinita parece quebrada. Os jogadores relataram que a caixa não guarda nenhum recado. Uma vez que alguns foram colocados na caixa, os jogadores não conseguiram encontrar nada. Fazer logoff e logon novamente não foi corrigido. Em vez disso, jogadores esforçados perderam centenas, senão milhares, de sucatas, o que representava horas e horas de jogo.

Eles perderam tudo porque pagaram à Bethesda ainda mais dinheiro com a promessa de recursos 'melhores'. O Fallout 1st não teve muito a oferecer, mas essas notícias não fizeram nenhum favor aos desenvolvedores.

Bethesda adicionou microtransações a um jogo de $ 60

Os problemas em Fallout 76 profunda, e talvez uma das adições mais flagrantes seja a Loja Atômica. Neste menu, os jogadores podem comprar itens usando uma moeda do jogo chamada Átomos. Você pode ganhar átomos completando certos desafios no jogo, e alguns deles são atualizados todos os dias e semanas. Isso não impediu a Bethesda de implementar um sistema que permita pagar pelos átomos, transformando-o em uma moeda premium.

A maioria dos itens é cosmética, variando de peles a emotes. A Atomic Shop também vende vários objetos CAMP. Lembre-se, no entanto, de que Fallout 76 é um jogo completo. Para jogar, você precisa desembolsar mais de US $ 60 (embora tenha certeza de que você pode encontrar alguns descontos profundos). Além desse preço de entrada, a Bethesda planeja níquel e centrar você com mais microtransações. Fallout 1st simplesmente piora as coisas, pedindo aos jogadores que paguem ainda mais. A assinatura inclui um pacote mensal de cuidados com átomos, também, incentivando os jogadores a continuarem usando esse moolah.

Bethesda prova que não se pode confiar

Repetidamente, a Bethesda quebrou seu selo de confiança com os consumidores. Quando implementou inicialmente a Loja Atômica em Fallout 76, tivemos a certeza de que os jogadores poderiam só compre cosméticos a partir dele. As pessoas temiam que um dia essa afirmação não fosse verdadeira. No entanto, o vice-presidente da Bethesda Senor, Pete Hines, dobrou a mensagem via Twitter. Ele respondeu aos fãs e disse: 'Todo o conteúdo dlc / new será gratuito'.

Infelizmente, isso só se manteve por cerca de oito meses. No Março 2019, A Bethesda adicionou kits de reparo à Loja Atômica, que reparava equipamentos sem usar nenhum refugo. Três meses depois, kits de sucata entraram no estoque da loja. Esses itens descartam seu lixo automaticamente e o colocam em seu estoque, economizando tempo.

Então, em setembro de 2019, a Bethesda adicionou uma geladeira e um robô coletor de sucata à Loja Atômica. Essas atualizações do CAMP preservariam sua comida e gerariam sucata gratuita para você, mas a única maneira de obtê-las é gastando átomos. Ao longo de um ano, as mentiras começaram a se desvendar. Esses itens claramente iam além dos cosméticos, mas a Bethesda cobrava dinheiro por eles.

Bethesda proíbe às pressas seus próprios fãs

Imagine isto: Você encontrou um jogo online que clica com você. Você gosta de jogar tanto com seus amigos quanto por conta própria, e isso se torna algo que você sempre espera. Antes que você perceba, você registrou mais de 900 horas de tempo de jogo - mais de 37 dias! Pela maioria das medidas, você pode ser considerado um superfã. A última coisa que você esperaria é que o desenvolvedor o banisse do nada, certo?

Bem, a Bethesda gosta de suas surpresas, e isso na realidade aconteceu com um Fallout 76 jogador, Acredite ou não. O usuário do Reddit Glorf12 alega que a Bethesda o baniu de servidores porque ele simplesmente juntou muita munição. Os desenvolvedores não podiam acreditar que alguém teria tanta munição, então proibiram o jogador sem investigar muito mais. Em vez de cumprimentar um superfã em potencial, eles baniram a conta, assumindo que um humano não se sujeitaria a 900 horas de Fallout 76 - o que, honestamente, é uma suposição justa.

Bethesda literalmente não entregou

Quando Fallout 76 foi anunciada, a Bethesda também revelou uma edição especial de US $ 200 que prometia um livro de aço, um mapa, um capacete de armadura elétrica usável e um Bolsa de lona, entre alguns outros presentes. Quando as pessoas conheceram essas edições especiais, descobriram que as sacolas eram feitas de nylon em vez de lona. A Bethesda citou materiais indisponíveis como o motivo pelo qual eles não puderam entregar e, como reparações, ofereceu a todos os clientes decepcionados 500 átomos. São apenas US $ 5, caso você não saiba.

Obviamente, as pessoas queriam que a Bethesda cumprisse sua promessa, então a empresa passou a fabricar essas sacolas de lona. Finalmente, em Junho 2019, os consumidores têm suas malas pelo correio. A Bethesda levou oito meses para garantir telas valiosas suficientes para produzir essas sacolas e enviá-las. Desde o início, a empresa mentiu para clientes em potencial e levou um bom tempo para compensar esses erros.

Fallout 76 é buggy direto

Até agora, você provavelmente já leu todo tipo de histórias ruins sobre Fallout 76. A Bethesda tratou mal seus fãs, para dizer o mínimo, e quase todas as atualizações fazem você coçar a cabeça mais do que qualquer outra coisa. Para que não esqueçamos, o jogo em si - independentemente de patches, microtransações e assinaturas - é extremamente buggy. Nada 'simplesmente funciona', para desgosto de Todd Howard.

Os bugs são tão comuns que os usuários do Reddit se uniram para relatar todos eles. No lançamento, um segmento criado por SirSaltie compilou tantos bugs que a lista teve que ser dividida em nove subcategorias. Algumas missões não puderam ser concluídas, os itens não interagiram corretamente com o ambiente e as listas de amigos podem ser completamente quebradas.

novo elenco de filme do guerra nas estrelas

Considerando Fallout 76 continua recebendo patches, você acha que esses problemas se resolveriam com o tempo, certo? Bem, a Bethesda continua indo contra a corrente aqui. A maioria das novas atualizações quebrou uma coisa ou outra. Um patch em Julho 2019 transformou uma área em um poço da morte para os jogadores e aparentemente incomodou as taxas de queda lendárias.

Servidores Fallout 76 travam facilmente

Uma Coisa Fallout 76 fez para a franquia foi banalizar as armas nucleares. Anteriormente, armas nucleares eram coisas aterrorizantes, mas agora são apenas parte do fim do jogo. Os jogadores trabalhariam juntos para lançar essas armas de destruição em massa. Depois que a nuvem de cogumelo se dissipa, a área se torna uma zona de explosão, contendo radiação e itens de maior qualidade.

Quando detonado por um Site de fissuras, a zona de explosão gera inimigos de alto nível, incluindo a Rainha Fera Ardente nível 95. Matá-lo resulta em algumas gotas raras, que realmente são o pão e a manteiga de qualquer jogo final. Para ser mais eficiente, alguns jogadores tentaram lançar três armas nucleares ao mesmo tempo. Afinal, se eles aguentavam o calor, por que não ser três vezes mais produtivo?

Infelizmente, os servidores da Bethesda não conseguiram lidar com três explosões nucleares simultâneas. Isso travou o servidor, inicializando esses jogadores de volta ao menu principal. Em outras palavras, um mecânico que a Bethesda incentiva os jogadores a usar acabou destruindo seus próprios servidores. Você acha que a empresa teria recursos suficientes para garantir que isso não seria um problema.

A Bethesda não planejou o Y2K19

Curiosamente, as armas nucleares parecem ser a fonte de muitos problemas para Fallout 76, mas não pelas razões que você imagina. Após o lançamento, os jogadores se divertiram desencadeando todos os tipos de armas nucleares e cultivando as zonas de explosão. Afinal, não há muito mais o que fazer no final do jogo.

Mas então 2019 rolou. De repente, os jogadores não conseguiram completar a missão das armas nucleares. Quando chegaram aos silos que continham as armas nucleares, descobriram que as portas permaneceram trancadas por mais 9.999 horas. Os jogadores não conseguiam mais encontrar códigos de lançamento e alguns monitores relacionados a armas nucleares foram danificados.

A Bethesda prontamente derrubou os servidores para corrigir esse problema. Não diria o que causou esse problema, mas muitos suspeitam que isso tenha acontecido devido a um erro de programação. As pessoas especulam que, por um motivo ou outro, o código não poderia processar o fato de que a data terminou em 2019 em vez de 2018. Isso não foi oficialmente confirmado pela Bethesda, mas seu silêncio sobre o assunto fala muito.

Fallout 76 não é Fallout

No fim do dia, Fallout 76 tem uma infinidade de problemas, muitos dos quais refletem algumas das práticas mais terríveis da indústria. A pior coisa de tudo, porém, é que Fallout 76 não é tão descaradamente Cair jogos. Quando você olha para trás 3 e 4, ambos tinham mundos vibrantes, cheios de vida e lugares interessantes. Os NPCs tinham histórias para contar, e suas escolhas afetaram a narrativa (até certo ponto).

Ironicamente, apesar de introduzir jogadores da vida real no mundo, Fallout 76 apresenta um escassez de caráter. É sem vida e sem qualquer charme. o Atualização de Wastelanders gerou o burburinho mais positivo sobre o jogo em seu primeiro ano, e até isso levou um banco traseiro para Fallout 1st, um serviço de assinatura que remove todos os limites das carteiras dos jogadores. Não importa como você o corta, Fallout 76 não vai arranhar a mesma coceira que 3 ou 4 porque perdeu de vista o que faz o Cair diversão em primeiro lugar.

A guerra nunca pode mudar, mas a Bethesda certamente muda.